ngl_server 1.0
基于 Actor 模型的 C++ 服务器框架
demo_game_state.cpp File Reference

实现demo01示例客户端的游戏状态管理逻辑。 More...

#include "demo_game_state.h"

Functions

DemoGameStatedemo_state ()
void demo_update_role_sync (int64_t aroleid)
void demo_apply_aoi_enter_map (const pbnet::PROBUFF_NET_AOI_ENTER_MAP &adata)
void demo_apply_aoi_grid_change (const pbnet::PROBUFF_NET_AOI_GRID_CHANGE &adata)
void demo_apply_init (const pbexample::PROBUFF_EXAMPLE_DEMO01_INIT &adata)
void demo_apply_sync (const pbnet::PROBUFF_NET_SYNC_POSITION &adata)
void demo_apply_view (const pbnet::PROBUFF_NET_ENTER_LEAVE_VIEW &adata)
void demo_apply_unit_sync (const pbnet::PROBUFF_NET_SYNC_UNIT &adata)
void demo_apply_shape (const pbexample::PROBUFF_EXAMPLE_DEMO01_SHAPE_INFO &adata)
void demo_apply_map_list (const pbexample::PROBUFF_EXAMPLE_DEMO01_MAP_LIST_RESPONSE &adata)

Detailed Description

实现demo01示例客户端的游戏状态管理逻辑。