家族(公会)系统 Actor 实现 More...
#include "actor/actor_logic/actor_family/actor_family.h"
家族(公会)系统 Actor 实现
管理游戏中的家族/公会系统,包括创建、加入、退出、转让等操作。 使用数据库组件 m_familyer(玩家-家族映射)和 m_family(家族数据) 进行数据持久化。
主要功能:
Actor 类型: ACTOR_FAMILY(单例,广播模式) 权重: 0x7fffffff(最高优先级)