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ngl_server 1.0
基于 Actor 模型的 C++ 服务器框架
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Actor节点描述结构体。 More...
#include <nprotocol.h>
Public Attributes | |
| std::string | m_name |
| 可读的服务器名称,如 "game_server_1" | |
| NODE_TYPE | m_nodetype = NODE_TYPE::FAIL |
| 逻辑节点类型,如游戏服务器、网关服务器等 | |
| i32_serverid | m_serverid = -1 |
| 具体服务器ID,在集群中唯一标识一个服务器实例 | |
| std::vector< i16_actortype > | m_actortype |
| 该服务器承载的Actor类型列表,用于路由决策 | |
Actor节点描述结构体。
描述一个服务器节点的基本信息,包括节点名称、类型、服务器ID以及该节点承载的Actor类型列表。 用于节点注册、发现和路由决策。