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ngl_server 1.0
基于 Actor 模型的 C++ 服务器框架
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网关套接字信息结构体。 More...
#include <nprotocol.h>
Public Attributes | |
| std::string | m_session |
| 客户端会话标识符 | |
| i16_area | m_area = -1 |
| 游戏区域ID | |
| i64_accountid | m_accountid = -1 |
| 账号ID | |
| i32_actordataid | m_dataid = -1 |
| 角色数据ID | |
| i32_serverid | m_gameid = -1 |
| 游戏服务器ID | |
| i32_serverid | m_gatewayid = -1 |
| 网关服务器ID | |
| i32_socket | m_socket = -1 |
| 网络套接字ID | |
网关套接字信息结构体。
存储网关服务器上的客户端连接信息,包括会话、账号、角色等关联数据。 用于网关服务器管理客户端连接状态。