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ngl_server 1.0
基于 Actor 模型的 C++ 服务器框架
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网关关闭会话请求结构体。 More...
#include <nprotocol.h>
Public Attributes | |
| i32_actordataid | m_roleid |
| 角色ID | |
| i16_area | m_area |
| 游戏区域ID | |
| std::string | m_session |
| 触发断线时的会话ID,用于忽略过期延迟清理 | |
网关关闭会话请求结构体。
用于请求网关关闭特定玩家的会话连接。 通常在玩家登出或会话超时时使用。