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ngl_server 1.0
基于 Actor 模型的 C++ 服务器框架
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行为树集成:节点工厂、执行上下文和各种节点类型封装。 More...
#include "actor/actor_base/core/nguid.h"#include <behaviortree_cpp/decorator_node.h>#include <behaviortree_cpp/control_node.h>#include <behaviortree_cpp/bt_factory.h>#include <unordered_map>#include <functional>#include <memory>#include <string>Classes | |
| class | ngl::nbt_factory< TACTOR > |
| 行为树工厂类。 More... | |
| class | ngl::nbt_context< TACTOR > |
| 前置声明:行为树执行上下文类 More... | |
| class | ngl::nbt_action_node< TACTOR > |
| 同步动作节点包装类。 More... | |
| class | ngl::nbt_stateful_action_node< TACTOR > |
| 有状态动作节点包装类(状态机生命周期)。 More... | |
| class | ngl::nbt_condition_node< TACTOR > |
| 条件节点包装类。 More... | |
| class | ngl::nbt_decorator_node< TACTOR > |
| 装饰器节点包装类(单个子节点)。 More... | |
| class | ngl::nbt_control_node< TACTOR > |
| 控制节点包装类(多个子节点)。 More... | |
| class | ngl::nbt_coro_action_node< TACTOR > |
| 协程动作节点包装类。 More... | |
| class | ngl::nbt_threaded_action_node< TACTOR > |
| 线程化动作节点包装类。 More... | |
Typedefs | |
| using | ngl::nbt_status = BT::NodeStatus |
| 节点状态类型别名 | |
| template<typename TACTOR> | |
| using | ngl::nbt_node_callback = std::function<nbt_status(nbt_context<TACTOR>&, BT::TreeNode&)> |
| 节点回调函数类型。 | |
| template<typename TACTOR> | |
| using | ngl::nbt_decorator_callback = std::function<nbt_status(nbt_context<TACTOR>&, nbt_status, BT::TreeNode&)> |
| 装饰器回调函数类型。 | |
Functions | |
| template<typename TACTOR> | |
| nbt_context< TACTOR > * | ngl::nbt_detail::context (const BT::NodeConfig &aconfig) |
行为树集成:节点工厂、执行上下文和各种节点类型封装。
本文件提供了行为树(Behavior Tree)的完整集成,包括:
这些类用于实现游戏AI和复杂的行为逻辑。
| using ngl::nbt_decorator_callback = std::function<nbt_status(nbt_context<TACTOR>&, nbt_status, BT::TreeNode&)> |
装饰器回调函数类型。
接收执行上下文引用、子节点tick结果和树节点引用,返回节点状态。
| TACTOR | Actor类型 |
| using ngl::nbt_node_callback = std::function<nbt_status(nbt_context<TACTOR>&, BT::TreeNode&)> |
节点回调函数类型。
接收执行上下文引用和树节点引用,返回节点状态。
| TACTOR | Actor类型 |