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ngl_server 1.0
基于 Actor 模型的 C++ 服务器框架
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玩家-家族映射数据模块 More...
#include <family.h>
Public Member Functions | |
| void | related_actorid () final |
| 设置关联的 Actor ID | |
| void | initdata () final |
| 数据初始化回调,打印数据库数据 | |
| bool | check_createfamily (i64_actorid aroleid) |
| 检查玩家是否可以创建公会 | |
玩家-家族映射数据模块
维护玩家与家族之间的映射关系,用于检查玩家是否可以创建公会。 继承自 tdb_familyer::db_modular,实现数据库持久化。
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inline |
检查玩家是否可以创建公会
| aroleid | 玩家角色ID |