ngl_server 1.0
基于 Actor 模型的 C++ 服务器框架
ngl::actor_activity_manage Class Reference

活动管理 Actor More...

#include <actor_activity_manage.h>

Inheritance diagram for ngl::actor_activity_manage:
ngl::actor ngl::actor_base

Public Member Functions

virtual ~actor_activity_manage ()=default
 析构函数
virtual void init ()
 初始化 Actor
virtual void erase_actor_before ()
 Actor 注销前的清理
virtual void loaddb_finish (pbdb::ENUM_DB atype, enum_dbstat astat)
 数据库加载完成回调
virtual void handle_after (handle_pram &)
 消息处理完成后的后置钩子
std::shared_ptr< activity > & get_activity (i64_actorid aactivityid)
 获取活动实例
void erase_activity (i64_actorid aactivityid)
 移除活动实例
void start_activity (i64_actorid aactivityid, int32_t atime, int32_t aduration)
 启动活动
void finish_activity (i64_actorid aactivityid)
 结束活动
void post_timer (i64_actorid aactivityid, etimerparm_activity atype, int32_t abeg, int32_t aduration)
 发送活动定时器
bool timer_handle (const message< np_timerparm > &adata)
 定时器处理函数
bool handle (const message< mforward< np_operator_task_response > > &adata)
 处理活动任务操作响应
bool handle (const message< np_eevents_logic_rolelogin > &adata)
 处理角色登录事件
bool handle (const message< np_eevents_logic_rolevaluechange > &adata)
 处理角色属性变化事件
bool handle (const message< np_get_rank_response > &adata)
 处理排行榜排名响应
Public Member Functions inherited from ngl::actor
template<typename TDerived>
void init_rfun ()
 初始化消息分发器。
 actor (const actorparm &aparm)
 构造函数。
actor_stat activity_stat () final
 获取调度器可见的生命周期状态。
void set_activity_stat (actor_stat astat) final
 更新调度器可见的生命周期状态。
void release () final
 停止actor,排空队列中的工作,并持久化DB支持的状态。
bool list_empty () final
 检查普通队列和优先级队列是否都为空。
bool pending_empty () final
 检查高优先级队列是否为空
bool high_empty () final
 检查优先级队列是否为空。
std::optional< int32_t > hight_value ()
 获取当前最高优先级值。
bool push (handle_pram &apram) final
 将传入任务入队到相应的优先级队列。
bool actor_handle (i32_threadid athreadid) final
 在指定的工作线程上运行一个调度切片。
template<typename T>
bool ahandle (const std::shared_ptr< T > &aparm)
 处理类型化消息。
bool ahandle (i32_threadid athreadid, handle_pram &aparm)
 处理消息队列中的消息。
virtual void broadcast ()
 广播消息处理钩子。
bool handle_broadcast (const message< np_actor_broadcast > &adata)
 合成广播消息的内部入口点。
bool handle_close (const message< np_actor_close > &)
 合成关闭消息的内部入口点。
template<typename TMESSAGE>
bool handle_script (const message< TMESSAGE > &adata)
 将类型化消息转发到附加的脚本运行时。
Public Member Functions inherited from ngl::actor_base
 actor_base (const actorparmbase &aparm)
 Actor基类构造函数
nreadyready ()
std::unique_ptr< nmanage_dbclient > & manage_dbclient ()
void set_db_component (ndb_component *acomponent)
void db_component_init_data ()
void init_db_component (bool acreate)
void add_dbclient (ndbclient_base *adbclient, i64_actorid aid)
template<pbdb::ENUM_DB DBTYPE, typename TDBTAB, typename TACTOR>
bool handle_db (const message< np_actordb_load_response< DBTYPE, TDBTAB > > &adata)
virtual void save ()
bool is_single () const
const nguidguid () const
i64_actorid id_guid () const
i32_actordataid id () const
i16_area area () const
ENUM_ACTOR type () const
virtual void erase_actor ()
 从actor_manage中注销并销毁此Actor
bool nscript_using () const
bool nscript_db_loadfinish () const
template<typename T>
bool nscript_data_push (const char *asource, const T &adata, bool aedit)
template<typename T>
bool nscript_data_del (int64_t adataid)
template<typename T>
bool nscript_data_checkout (int64_t adataid, T &adata)
template<typename T>
bool nscript_data_checkout (std::map< int64_t, T > &adata)
template<typename T>
bool nscript_data_checkdel (int64_t adataid)
template<typename T>
bool nscript_data_checkdel (std::vector< int64_t > &adeldata)
template<typename T>
bool nscript_handle (const T &adata)
void kcp_setindex (i32_serverid aserverid, pbnet::ENUM_KCP aenum, i16_port akcpindex)
std::optional< i16_portkcp_index (i32_serverid aserverid, pbnet::ENUM_KCP aenum)
std::optional< i16_portkcp_index (int16_t aservertid, int16_t atcount, pbnet::ENUM_KCP aenum)
bool kcp_connect (i16_port auport, const std::string &aip, i16_port aprot, i64_actorid aactoridserver, std::string &akcpsession) const
int64_t set_timer (const np_timerparm &aparm)
 为当前Actor设置定时器
bool isbroadcast () const
void set_broadcast (bool aisbroadcast)
template<typename T>
void handle_print (const message< T > &adata) const

Static Public Member Functions

static void create ()
 创建 Actor 实例
static ENUM_ACTOR actor_type ()
 获取 Actor 类型枚举
static i64_actorid actorid ()
 获取活动管理 Actor 的唯一 ID
static void nregister ()
 注册消息处理函数
static drop< actor_activity_manage > & get_drop ()
 获取掉落系统管理器
Static Public Member Functions inherited from ngl::actor
template<typename TDerived>
static void register_timer (Tfun< TDerived, np_timerparm > afun=&TDerived::timer_handle)
 注册定时器回调函数。
template<typename TDerived, typename T>
static void register_actor_s (const std::function< void(TDerived *, const message< T > &)> &afun)
 注册基于std::function的消息处理器。
template<typename TDerived, typename ... ARG>
static void register_actor (ARG... afun)
 注册一个或多个强类型消息处理器。
template<typename TDerived, typename T>
static void register_actornonet (const Tfun< TDerived, T > afun)
 注册本地专用消息处理器(不来自网络协议分发)。
template<typename TDerived, typename ... ARG>
static void register_handle ()
 注册TDerived::handle作为消息处理器。
template<typename TDerived, typename ... ARG>
static void register_script_handle ()
 注册脚本支持的消息处理器。
template<typename TDerived, typename ... ARG>
static void register_forward_c2g ()
 注册客户端到网关的转发处理器。
template<typename TDerived, typename ... ARG>
static void register_forward_g2c ()
 注册网关到客户端的转发处理器。
template<typename TDerived, ENUM_ACTOR ACTOR, typename ... ARG>
static void register_secondary_forward_c2g ()
 注册中继actor的二级转发辅助器。
Static Public Member Functions inherited from ngl::actor_base
static void erase_actor (const nguid &aguid)
static std::shared_ptr< packjsonpack (const std::string &apbname, const std::string &ajson, i64_actorid aactorid, i64_actorid arequestactorid, bool ahead=false)
template<typename T>
static std::shared_ptr< packnet_pack (T &adata, i64_actorid aactorid, i64_actorid arequestactorid, bool ahead=false)
static bool send_pack (i32_sessionid asession, std::shared_ptr< pack > &apack)
template<typename T>
static bool send (i32_sessionid asession, const T &adata, i64_actorid aactorid, i64_actorid arequestactorid)
template<typename T>
static bool send_server (i32_serverid aserverid, const T &adata, i64_actorid aactorid, i64_actorid arequestactorid)
template<typename T>
static bool send_server (const std::set< i32_serverid > &aserverids, const T &adata, i64_actorid aactorid, i64_actorid arequestactorid)
static bool send_server (i32_serverid aserverid, std::shared_ptr< pack > &apack)
static bool kcp_sendpack (i64_actorid aactorid, std::shared_ptr< pack > &adata, i16_port auport=0)
static bool kcp_sendpack (const std::set< i64_actorid > &aactorids, std::shared_ptr< pack > &adata, i16_port auport=0)
template<typename T>
static bool kcp_send (i64_actorid aactorid, const T &adata, i16_port auport=0)
 向单个Actor发送KCP数据(actor_base模板实现)。
template<typename T>
static bool kcp_send (const std::set< i64_actorid > &aactorids, const T &adata, i16_port auport=0)
 向一组Actor广播KCP数据(actor_base模板实现)。
static i64_actorid actorclient_guid ()
template<typename T>
static void send_client (const std::set< i64_actorid > &aids, const T &adata, ENET_PROTOCOL aprotocol=ENET_TCP)
template<typename T>
static void send_client (i64_actorid aid, const T &adata, ENET_PROTOCOL aprotocol=ENET_TCP)
template<typename T>
static void send_client (const std::vector< i64_actorid > &aids, const T &adata, ENET_PROTOCOL aprotocol=ENET_TCP)
template<typename T>
static void send_client (const T &adata, ENET_PROTOCOL aprotocol=ENET_TCP)
template<typename T>
static void send_clientbyarea (i16_area aarea, const T &adata, ENET_PROTOCOL aprotocol=ENET_TCP)
static void send_actor (const nguid &aguid, const std::shared_ptr< pack > &adata)
 向指定Actor发送消息包
template<typename T, bool IS_SEND = true>
static void send_actor (ENUM_ACTOR atype, const std::shared_ptr< T > &adata)
template<typename T, bool IS_SEND = true>
static void send_actor (const nguid &aguid, const nguid &arequestguid, const std::shared_ptr< T > &adata)
template<typename T, bool IS_SEND = true>
static void send_actor (const nguid &aguid, const nguid &arequestguid, const std::shared_ptr< T > &adata, const std::function< void()> &afailfun)
template<typename T, bool IS_SEND = true>
static void send_actor (const std::set< i64_actorid > &asetguid, const nguid &arequestguid, const std::shared_ptr< T > &adata)
static void start_broadcast ()
 启动全局广播定时器
template<typename TDerived>
static void first_nregister (ENUM_ACTOR atype)
template<typename TACTOR, typename ... ARG>
static std::shared_ptr< actor_basecreate (i16_area aarea, i32_actordataid aid, ARG &&... args)
 actor工厂方法(编译期类型)
template<typename ... ARG>
static std::map< ENUM_ACTOR, create_fun< ARG... > > & creators ()
template<ENUM_ACTOR EACTOR, typename TACTOR, typename ... ARG>
static void cregister ()
template<typename ... ARG>
static std::shared_ptr< actor_basecreate (ENUM_ACTOR atype, i16_area aarea, i32_actordataid aid, ARG &&... args)
 actor工厂方法(运行时类型,查分桶表转调编译期create<TACTOR>)

Public Attributes

activitydb m_activitydb
activitytimedb m_activitytimedb

Friends

class actor_instance< actor_activity_manage >

Additional Inherited Members

Public Types inherited from ngl::actor_base
template<typename ... ARG>
using create_fun = std::function<std::shared_ptr<actor_base>(i16_area, i32_actordataid, ARG...)>

Detailed Description

活动管理 Actor

协调游戏级活动生命周期(开始、结束、奖励)。 支持三种活动时间模式:周期活动、常驻活动(周/月/固定天数)、开服活动。 管理所有活动实例的创建、启动、关闭和奖励发放。

Actor 类型: ACTOR_ACTIVITY_MANAGE(单例) 权重: 0x7fffffff(最高优先级) 广播: true(接收维护阶段通知)

Member Function Documentation

◆ actor_type()

ENUM_ACTOR ngl::actor_activity_manage::actor_type ( )
static

获取 Actor 类型枚举

Returns
ACTOR_ACTIVITY_MANAGE

◆ actorid()

i64_actorid ngl::actor_activity_manage::actorid ( )
static

获取活动管理 Actor 的唯一 ID

Returns
活动管理 Actor 的 GUID

◆ erase_activity()

void ngl::actor_activity_manage::erase_activity ( i64_actorid aactivityid)

移除活动实例

Parameters
[in]aactivityid活动 Actor 的 GUID

◆ erase_actor_before()

void ngl::actor_activity_manage::erase_actor_before ( )
virtual

Actor 注销前的清理

退出简要数据和键值数据的 NSP 写入,清理掉落系统

Reimplemented from ngl::actor_base.

◆ finish_activity()

void ngl::actor_activity_manage::finish_activity ( i64_actorid aactivityid)

结束活动

调用活动的 finish() 方法发放奖励,然后从活动列表中移除

Parameters
[in]aactivityid活动 Actor 的 GUID

◆ get_activity()

std::shared_ptr< activity > & ngl::actor_activity_manage::get_activity ( i64_actorid aactivityid)

获取活动实例

Parameters
[in]aactivityid活动 Actor 的 GUID
Returns
活动实例的智能指针引用,不存在返回 nullptr

◆ get_drop()

drop< actor_activity_manage > & ngl::actor_activity_manage::get_drop ( )
inlinestatic

获取掉落系统管理器

Returns
掉落系统管理器引用

◆ handle() [1/4]

bool ngl::actor_activity_manage::handle ( const message< mforward< np_operator_task_response > > & adata)

处理活动任务操作响应

Parameters
[in]adata转发的任务操作响应消息
Returns
true 处理成功

◆ handle() [2/4]

bool ngl::actor_activity_manage::handle ( const message< np_eevents_logic_rolelogin > & adata)

处理角色登录事件

Parameters
[in]adata角色登录事件消息
Returns
true 处理成功

◆ handle() [3/4]

bool ngl::actor_activity_manage::handle ( const message< np_eevents_logic_rolevaluechange > & adata)

处理角色属性变化事件

Parameters
[in]adata角色属性变化事件消息
Returns
true 处理成功

◆ handle() [4/4]

bool ngl::actor_activity_manage::handle ( const message< np_get_rank_response > & adata)

处理排行榜排名响应

Parameters
[in]adata排行榜排名响应消息
Returns
true 处理成功

◆ handle_after()

void ngl::actor_activity_manage::handle_after ( handle_pram & )
virtual

消息处理完成后的后置钩子

通知简要数据组件有变更需要持久化

Parameters
[in,out]消息处理参数

Reimplemented from ngl::actor_base.

◆ init()

void ngl::actor_activity_manage::init ( )
virtual

初始化 Actor

绑定数据库组件,关联活动数据和活动时间数据

Reimplemented from ngl::actor_base.

◆ loaddb_finish()

void ngl::actor_activity_manage::loaddb_finish ( pbdb::ENUM_DB atype,
enum_dbstat astat )
virtual

数据库加载完成回调

所有数据库表加载完成后初始化活动系统:

  1. 注册 NSP 字段权限
  2. 加载活动时间配置并启动已有活动
  3. 处理常驻活动(周/月/固定天数模式)
  4. 处理开服活动
    Parameters
    [in]atype数据库类型
    [in]astat加载状态

Reimplemented from ngl::actor_base.

◆ nregister()

void ngl::actor_activity_manage::nregister ( )
static

注册消息处理函数

注册定时器和自定义消息类型的处理函数

◆ post_timer()

void ngl::actor_activity_manage::post_timer ( i64_actorid aactivityid,
etimerparm_activity atype,
int32_t abeg,
int32_t aduration )

发送活动定时器

计算延迟时间并创建定时器参数,设置活动启停的定时回调

Parameters
[in]aactivityid活动 Actor 的 GUID
[in]atype定时器类型(启动/关闭)
[in]abeg活动开始时间
[in]aduration活动持续时间

◆ start_activity()

void ngl::actor_activity_manage::start_activity ( i64_actorid aactivityid,
int32_t atime,
int32_t aduration )

启动活动

根据当前时间与活动时间的关系决定操作:

  • 未来:设置定时器延迟启动
  • 已过期:创建活动实例并立即结束
  • 进行中:创建活动实例并启动,设置关闭定时器
    Parameters
    [in]aactivityid活动 Actor 的 GUID
    [in]atime活动开始时间
    [in]aduration活动持续时间(-1 表示永久)

◆ timer_handle()

bool ngl::actor_activity_manage::timer_handle ( const message< np_timerparm > & adata)

定时器处理函数

Parameters
[in]adata定时器消息
Returns
true 处理成功

Member Data Documentation

◆ m_activitydb

activitydb ngl::actor_activity_manage::m_activitydb

活动数据库管理器

◆ m_activitytimedb

activitytimedb ngl::actor_activity_manage::m_activitytimedb

活动时间数据库管理器


The documentation for this class was generated from the following files: