ngl_server 1.0
基于 Actor 模型的 C++ 服务器框架
ngl::actor_gateway Class Reference

网关Actor,桥接外部客户端连接与内部Actor路由。 More...

#include <actor_gateway.h>

Inheritance diagram for ngl::actor_gateway:
ngl::actor ngl::actor_base

Public Member Functions

virtual void init ()
 初始化,当前为空实现
virtual void loaddb_finish (pbdb::ENUM_DB atype, enum_dbstat astat)
 数据库加载完成回调
void sync_actorserver_gatewayid (const nguid &aguid, bool aisremove)
 同步角色-网关映射到所有 Actor Server
void update_gateway_info (const std::shared_ptr< np_actor_gatewayinfo_updata > &apro)
 更新网关信息到 C2G 和 G2C 转发器
void session_close (gateway_socket *ainfo)
 处理会话关闭,启动延迟定时器等待断线重连
bool handle (const message< np_gateway_close_session > &adata)
 处理会话关闭消息
bool handle (const message< np_actorrole_login > &adata)
 处理角色登录消息
bool handle (const message< np_actor_kcp > &adata)
 处理KCP会话响应消息
bool handle (const message< np_actorswitch_process< np_actorswitch_process_role > > &adata)
 处理角色切换服务器消息
bool handle (const message< np_actor_session_close > &adata)
 处理会话关闭消息
bool handle (const message< pbnet::PROBUFF_NET_ROLE_LOGIN > &adata)
 处理角色登录请求
bool handle (const message< pbnet::PROBUFF_NET_KCPSESSION > &adata)
 处理KCP会话创建请求
Public Member Functions inherited from ngl::actor
template<typename TDerived>
void init_rfun ()
 初始化消息分发器。
 actor (const actorparm &aparm)
 构造函数。
actor_stat activity_stat () final
 获取调度器可见的生命周期状态。
void set_activity_stat (actor_stat astat) final
 更新调度器可见的生命周期状态。
void release () final
 停止actor,排空队列中的工作,并持久化DB支持的状态。
bool list_empty () final
 检查普通队列和优先级队列是否都为空。
bool pending_empty () final
 检查高优先级队列是否为空
bool high_empty () final
 检查优先级队列是否为空。
std::optional< int32_t > hight_value ()
 获取当前最高优先级值。
bool push (handle_pram &apram) final
 将传入任务入队到相应的优先级队列。
bool actor_handle (i32_threadid athreadid) final
 在指定的工作线程上运行一个调度切片。
template<typename T>
bool ahandle (const std::shared_ptr< T > &aparm)
 处理类型化消息。
bool ahandle (i32_threadid athreadid, handle_pram &aparm)
 处理消息队列中的消息。
virtual void broadcast ()
 广播消息处理钩子。
bool handle_broadcast (const message< np_actor_broadcast > &adata)
 合成广播消息的内部入口点。
bool handle_close (const message< np_actor_close > &)
 合成关闭消息的内部入口点。
template<typename TMESSAGE>
bool handle_script (const message< TMESSAGE > &adata)
 将类型化消息转发到附加的脚本运行时。
Public Member Functions inherited from ngl::actor_base
 actor_base (const actorparmbase &aparm)
 Actor基类构造函数
nreadyready ()
std::unique_ptr< nmanage_dbclient > & manage_dbclient ()
void set_db_component (ndb_component *acomponent)
void db_component_init_data ()
void init_db_component (bool acreate)
void add_dbclient (ndbclient_base *adbclient, i64_actorid aid)
template<pbdb::ENUM_DB DBTYPE, typename TDBTAB, typename TACTOR>
bool handle_db (const message< np_actordb_load_response< DBTYPE, TDBTAB > > &adata)
virtual void handle_after (handle_pram &)
virtual void erase_actor_before ()
virtual void save ()
bool is_single () const
const nguidguid () const
i64_actorid id_guid () const
i32_actordataid id () const
i16_area area () const
ENUM_ACTOR type () const
virtual void erase_actor ()
 从actor_manage中注销并销毁此Actor
bool nscript_using () const
bool nscript_db_loadfinish () const
template<typename T>
bool nscript_data_push (const char *asource, const T &adata, bool aedit)
template<typename T>
bool nscript_data_del (int64_t adataid)
template<typename T>
bool nscript_data_checkout (int64_t adataid, T &adata)
template<typename T>
bool nscript_data_checkout (std::map< int64_t, T > &adata)
template<typename T>
bool nscript_data_checkdel (int64_t adataid)
template<typename T>
bool nscript_data_checkdel (std::vector< int64_t > &adeldata)
template<typename T>
bool nscript_handle (const T &adata)
void kcp_setindex (i32_serverid aserverid, pbnet::ENUM_KCP aenum, i16_port akcpindex)
std::optional< i16_portkcp_index (i32_serverid aserverid, pbnet::ENUM_KCP aenum)
std::optional< i16_portkcp_index (int16_t aservertid, int16_t atcount, pbnet::ENUM_KCP aenum)
bool kcp_connect (i16_port auport, const std::string &aip, i16_port aprot, i64_actorid aactoridserver, std::string &akcpsession) const
int64_t set_timer (const np_timerparm &aparm)
 为当前Actor设置定时器
bool isbroadcast () const
void set_broadcast (bool aisbroadcast)
template<typename T>
void handle_print (const message< T > &adata) const

Static Public Member Functions

static void create ()
static ENUM_ACTOR actor_type ()
 返回 Actor 类型 ACTOR_GATEWAY
static i64_actorid actorid (i32_actordataid aactordataid)
 生成 Actor 唯一 ID
static void nregister ()
 注册消息处理器
Static Public Member Functions inherited from ngl::actor
template<typename TDerived>
static void register_timer (Tfun< TDerived, np_timerparm > afun=&TDerived::timer_handle)
 注册定时器回调函数。
template<typename TDerived, typename T>
static void register_actor_s (const std::function< void(TDerived *, const message< T > &)> &afun)
 注册基于std::function的消息处理器。
template<typename TDerived, typename ... ARG>
static void register_actor (ARG... afun)
 注册一个或多个强类型消息处理器。
template<typename TDerived, typename T>
static void register_actornonet (const Tfun< TDerived, T > afun)
 注册本地专用消息处理器(不来自网络协议分发)。
template<typename TDerived, typename ... ARG>
static void register_handle ()
 注册TDerived::handle作为消息处理器。
template<typename TDerived, typename ... ARG>
static void register_script_handle ()
 注册脚本支持的消息处理器。
template<typename TDerived, typename ... ARG>
static void register_forward_c2g ()
 注册客户端到网关的转发处理器。
template<typename TDerived, typename ... ARG>
static void register_forward_g2c ()
 注册网关到客户端的转发处理器。
template<typename TDerived, ENUM_ACTOR ACTOR, typename ... ARG>
static void register_secondary_forward_c2g ()
 注册中继actor的二级转发辅助器。
Static Public Member Functions inherited from ngl::actor_base
static void erase_actor (const nguid &aguid)
static std::shared_ptr< packjsonpack (const std::string &apbname, const std::string &ajson, i64_actorid aactorid, i64_actorid arequestactorid, bool ahead=false)
template<typename T>
static std::shared_ptr< packnet_pack (T &adata, i64_actorid aactorid, i64_actorid arequestactorid, bool ahead=false)
static bool send_pack (i32_sessionid asession, std::shared_ptr< pack > &apack)
template<typename T>
static bool send (i32_sessionid asession, const T &adata, i64_actorid aactorid, i64_actorid arequestactorid)
template<typename T>
static bool send_server (i32_serverid aserverid, const T &adata, i64_actorid aactorid, i64_actorid arequestactorid)
template<typename T>
static bool send_server (const std::set< i32_serverid > &aserverids, const T &adata, i64_actorid aactorid, i64_actorid arequestactorid)
static bool send_server (i32_serverid aserverid, std::shared_ptr< pack > &apack)
static bool kcp_sendpack (i64_actorid aactorid, std::shared_ptr< pack > &adata, i16_port auport=0)
static bool kcp_sendpack (const std::set< i64_actorid > &aactorids, std::shared_ptr< pack > &adata, i16_port auport=0)
template<typename T>
static bool kcp_send (i64_actorid aactorid, const T &adata, i16_port auport=0)
 向单个Actor发送KCP数据(actor_base模板实现)。
template<typename T>
static bool kcp_send (const std::set< i64_actorid > &aactorids, const T &adata, i16_port auport=0)
 向一组Actor广播KCP数据(actor_base模板实现)。
static i64_actorid actorclient_guid ()
template<typename T>
static void send_client (const std::set< i64_actorid > &aids, const T &adata, ENET_PROTOCOL aprotocol=ENET_TCP)
template<typename T>
static void send_client (i64_actorid aid, const T &adata, ENET_PROTOCOL aprotocol=ENET_TCP)
template<typename T>
static void send_client (const std::vector< i64_actorid > &aids, const T &adata, ENET_PROTOCOL aprotocol=ENET_TCP)
template<typename T>
static void send_client (const T &adata, ENET_PROTOCOL aprotocol=ENET_TCP)
template<typename T>
static void send_clientbyarea (i16_area aarea, const T &adata, ENET_PROTOCOL aprotocol=ENET_TCP)
static void send_actor (const nguid &aguid, const std::shared_ptr< pack > &adata)
 向指定Actor发送消息包
template<typename T, bool IS_SEND = true>
static void send_actor (ENUM_ACTOR atype, const std::shared_ptr< T > &adata)
template<typename T, bool IS_SEND = true>
static void send_actor (const nguid &aguid, const nguid &arequestguid, const std::shared_ptr< T > &adata)
template<typename T, bool IS_SEND = true>
static void send_actor (const nguid &aguid, const nguid &arequestguid, const std::shared_ptr< T > &adata, const std::function< void()> &afailfun)
template<typename T, bool IS_SEND = true>
static void send_actor (const std::set< i64_actorid > &asetguid, const nguid &arequestguid, const std::shared_ptr< T > &adata)
static void start_broadcast ()
 启动全局广播定时器
template<typename TDerived>
static void first_nregister (ENUM_ACTOR atype)
template<typename TACTOR, typename ... ARG>
static std::shared_ptr< actor_basecreate (i16_area aarea, i32_actordataid aid, ARG &&... args)
 actor工厂方法(编译期类型)
template<typename ... ARG>
static std::map< ENUM_ACTOR, create_fun< ARG... > > & creators ()
template<ENUM_ACTOR EACTOR, typename TACTOR, typename ... ARG>
static void cregister ()
template<typename ... ARG>
static std::shared_ptr< actor_basecreate (ENUM_ACTOR atype, i16_area aarea, i32_actordataid aid, ARG &&... args)
 actor工厂方法(运行时类型,查分桶表转调编译期create<TACTOR>)

Friends

class actor_instance< actor_gateway >

Additional Inherited Members

Public Types inherited from ngl::actor_base
template<typename ... ARG>
using create_fun = std::function<std::shared_ptr<actor_base>(i16_area, i32_actordataid, ARG...)>

Detailed Description

网关Actor,桥接外部客户端连接与内部Actor路由。

游戏服务器的网络网关,负责管理客户端连接会话。 每个网关实例对应一个网络连接线程,处理客户端的登录、 断线重连和会话生命周期管理。

主要职责:

  • 管理客户端 Socket 会话(创建/关闭/超时)
  • 同步网关信息到 C2G/G2C 转发器
  • 通知 Actor Server 更新角色-网关映射
  • 处理 KCP 会话和角色登录请求

Member Function Documentation

◆ actorid()

i64_actorid ngl::actor_gateway::actorid ( i32_actordataid aactordataid)
static

生成 Actor 唯一 ID

Parameters
aactordataid网关实例数据 ID(对应线程编号)
Returns
ActorID

◆ handle() [1/7]

bool ngl::actor_gateway::handle ( const message< np_actor_kcp > & adata)

处理KCP会话响应消息

向客户端发送KCP会话响应信息

Parameters
adataKCP会话响应消息数据
Returns
始终返回true

◆ handle() [2/7]

bool ngl::actor_gateway::handle ( const message< np_actor_session_close > & adata)

处理会话关闭消息

关闭会话,清理资源,更新网关信息

Parameters
adata会话关闭消息数据
Returns
始终返回true

◆ handle() [3/7]

bool ngl::actor_gateway::handle ( const message< np_actorrole_login > & adata)

处理角色登录消息

登录服务器通知网关服务器玩家账号验证成功,创建网关会话信息

Parameters
adata角色登录消息数据
Returns
始终返回true

◆ handle() [4/7]

bool ngl::actor_gateway::handle ( const message< np_actorswitch_process< np_actorswitch_process_role > > & adata)

处理角色切换服务器消息

更新角色所在的游戏服务器信息

Parameters
adata角色切换服务器消息数据
Returns
始终返回true

◆ handle() [5/7]

bool ngl::actor_gateway::handle ( const message< np_gateway_close_session > & adata)

处理会话关闭消息

清理会话资源,通知游戏服务器和登录服务器玩家断开连接

Parameters
adata会话关闭消息数据
Returns
始终返回true

◆ handle() [6/7]

bool ngl::actor_gateway::handle ( const message< pbnet::PROBUFF_NET_KCPSESSION > & adata)

处理KCP会话创建请求

创建KCP会话,通知KCP服务器建立连接

Parameters
adataKCP会话创建请求数据
Returns
始终返回true

◆ handle() [7/7]

bool ngl::actor_gateway::handle ( const message< pbnet::PROBUFF_NET_ROLE_LOGIN > & adata)

处理角色登录请求

验证角色登录信息,处理重连逻辑,转发登录请求到游戏服务器

Parameters
adata角色登录请求数据
Returns
始终返回true

◆ init()

void ngl::actor_gateway::init ( )
virtual

初始化,当前为空实现

Reimplemented from ngl::actor_base.

◆ loaddb_finish()

void ngl::actor_gateway::loaddb_finish ( pbdb::ENUM_DB atype,
enum_dbstat astat )
virtual

数据库加载完成回调

Parameters
atype加载完成的数据库表类型
astat加载状态

Reimplemented from ngl::actor_base.

◆ nregister()

void ngl::actor_gateway::nregister ( )
static

注册消息处理器

注册定时器和消息处理器(登录、会话关闭、进程切换、KCP 等)

◆ session_close()

void ngl::actor_gateway::session_close ( gateway_socket * ainfo)

处理会话关闭,启动延迟定时器等待断线重连

Parameters
ainfo网关 Socket 信息指针

◆ sync_actorserver_gatewayid()

void ngl::actor_gateway::sync_actorserver_gatewayid ( const nguid & aguid,
bool aisremove )

同步角色-网关映射到所有 Actor Server

Parameters
aguid角色 GUID
aisremovetrue 表示移除映射,false 表示添加

◆ update_gateway_info()

void ngl::actor_gateway::update_gateway_info ( const std::shared_ptr< np_actor_gatewayinfo_updata > & apro)

更新网关信息到 C2G 和 G2C 转发器

Parameters
apro网关信息更新消息

The documentation for this class was generated from the following files: